문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 둠 소스 포트 (문단 편집) === ZDoom === [[http://zdoom.org/Download|공식 홈페이지]] 초기 소스 포트였던 ATB Doom과 NTDoom에 기반해 만들어진 것으로, 1998년 3월 6일 최초 릴리즈 되었으며, 오늘날 GZDoom과 더불어 가장 널리 쓰이는 소스 포트이다. 완벽한 붐 호환과 더불어 헤러틱, 헥센, [[스트라이프(게임)|스트라이프]], 첵스 퀘스트를 지원하며, 또한 경사면, 투명, 콘솔, 제한 없는 프레임률, z-클리핑 등 여러 개선점도 포함하고 있다. 다만 빌드 엔진의 소스 코드를 가져오는 등 라이센스가 꼬여 있는 지라 GPL이라고 하긴 뭣하다는 게 단점. ZDoom의 가장 큰 장점은 WAD 및 모드 호환성으로, 가장 널리 쓰이는 둠 소스 포트인 만큼, 거의 모든 WAD 및 모드가 ZDoom 호환으로 제작된다. 간혹 ZDoom에서는 정상적으로 작동되는 WAD가 여타 소스 포트에서는 약간의 이상증세를 보이거나 아예 구동되지 않는 경우가 있다. IWAD도 완벽하게 호환되며 가장 최근에 발매된 [[둠 3#s-9|둠 3: BFG 에디션]]의 doom2.wad도 제대로 인식한다. 반면 단점으로 [[데모]](녹화) 호환 문제가 꼽힌다. 둠에는 게임 구동 후 10여 초가 지나면 [[어트랙트 데모]]와 비슷한 차원에서 미리 녹화된 데모가 플레이되는 기능이 있는데, ZDoom은 바닐라 둠의 lmp 파일을 지원하지 않기 때문에 데모를 볼 수 없다. 또한 하드웨어 렌더러를 지원하지 않아 초대형/초물량형 맵에서는 느려짐이 발생할 수 있으며, 자유시점에서의 시야 왜곡도 있다. 하드웨어 가속과 관련된 단점은 아래 기술하는 GZDoom을 통해 보완할 수 있다. ZDoom에서 파생된 소스 포트로는 GZDoom과 Skulltag, Zandronum, ZDaemon, ScoreDoom 등이 있다. 2017년 1월 7일, 개발자인 Randy Heit은 ZDoom의 개발이 중단되었음을 밝혔다. 마지막 정식 버전은 2016년 2월 22일 공개된 버전 2.8.1. 개발 버전인 [[https://svn.drdteam.org/zdoom/|SVN 빌드]]도 2016년 12월 29일을 마지막으로 멈췄다. 둠 역사의 한 부분이 막을 내렸다는 점에서는 아쉬운 일이지만, GZDoom의 개발은 앞으로도 계속되기 때문에 플레이어의 관점에서는 ZDoom의 개발 중단이 크게 문제되지 않을 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기